王季愚倡導德智體全面發展的育人理念,提出健康體魄與高尚情操觀,將健康體魄視為人格健全的重要組成部分,重視全民性群眾體育活動的開展,...[全文]
添加時間:2021-09-03關鍵詞: 王季愚 辦學治校 體育教育 思想與實踐
培育體育賽事IP應從五個方面著手,即合理規劃與布局、提高體育消費力、提供賽事制度保障、提高賽事價值和管理水平以及提升賽事盈利能力。...[全文]
添加時間:2021-09-03關鍵詞: 品牌 體育賽事 自創IP 體育產業
鍛煉拖延行為在我國大學生群體中普遍存在,且拖延程度相當嚴重.鍛煉體驗與期望、誘惑性因素、個體行為習慣、鍛煉行為管理、體育教學和學校...[全文]
添加時間:2021-07-06關鍵詞: 大學生 體育鍛煉 拖延行為
研究人員在研究分析持久性體育訓練對鐵代謝的影響方面做出很多的努力。鐵元素能夠為運動員維持運動強度提供有力的支撐,所以在運動過程中,...[全文]
添加時間:2021-07-06關鍵詞: 持久性體育訓練 鐵代謝 影響情況
幼兒教師需要挖掘能夠被體育游戲活動所利用的本土資源,打造具有本土特色的幼兒園體育游戲模式,點燃幼兒積極參與日常體育游戲活動的熱情,...[全文]
添加時間:2021-07-06關鍵詞: 本土資源 幼兒園 體育游戲 實踐研究 優化措施
學校的體育課程是為青少年量身定制的,重點培養青少年的體育意識和健康理念,本應該在青少年體質提升方面做出更大的貢獻,但是學校在體育方...[全文]
添加時間:2021-07-06關鍵詞: 體育游戲 青少年 發展力量 體質健康
幼兒園民間體育游戲不僅能夠鍛煉幼兒身體,關注心理健康,而且在傳遞社會情感,拉近人與人之間的距離方面起著重要的作用。...[全文]
添加時間:2021-07-06關鍵詞: 民間體育游戲 兒童教育 哲學素養
該文將主要結合體育游戲的特點,論述體育游戲在足球基礎訓練階段發揮的作用。...[全文]
添加時間:2021-07-06關鍵詞: 體育游戲 足球訓練 訓練特點 綜合訓練
在中學體育教學中,合理運用體育游戲豐富了課堂教學內容,活躍了課堂氣氛,激發了學生的運動興趣,有助于提高課堂教學效果。本文是體育游戲論文6...[全文]
添加時間:2021-07-06關鍵詞: 體育游戲 體育教學 影響
電子競技感知價值、感知風險和社會認同分別是電競用戶參與行為產生的主導因素、阻礙因素和中介因素。...[全文]
添加時間:2021-07-02關鍵詞: 電子競技 用戶參與 行為意愿 影響機制
電競場館是一個新興事物,電競的線下體驗形式在不斷發展和演變,對場館的專業化需求正處于形成階段,未來賽事的專業化程度將持續提高,專業...[全文]
添加時間:2021-07-02關鍵詞: 電子競技產業 電子競技場館 體育產業
通過對電子競技文化一系列的完善和補充,推動我國電子競技的進一步發展,早日完成“電競大國”到“電競強國”的轉變。...[全文]
添加時間:2021-07-02關鍵詞: 電子競技 文化 發展困境
杭州電競產業基礎較好,網易、電魂等龍頭企業發展良好,并且擁有一批成長性較好的中小企業,下一步要以龍頭企業為支撐、以賽事經濟為依托,...[全文]
添加時間:2021-07-02關鍵詞: 杭州 電子競技 產業發展 對策建議
電子競技是一項新興的體育運動項目,它依賴于信息技術平臺而開展,電子競技運動的概念在國際上出現的時間并不長,它將體育從現實世界延伸到了虛...[全文]
添加時間:2021-07-02關鍵詞: 電子競技 假賽懲處 監管主體 對位罰則 機制建構 生態系統
網球運動在我國迅速發展,國民對網球運動的愛好不斷增加,以至于參與網球運動的人數節節攀升,隨之而來的是對網球練習場地和網球教練的需求...[全文]
添加時間:2021-06-24關鍵詞: 網球 墻球訓練 研究